Continuação do modelo no 3DMax
11ª aula: Nesta aula conclui-se de colocar o mobiliário e começou-se a trabalhar algumas materialidades.
Para utilizar Backgrounds e materialidades da Internet é necessário transferir o ficheiro HDRI (escolhendo o ficheiro no menu do materiais)
Tecla 8 : Environments and effects - (arrastar o bitmap)
Criar uma luz exterior (Sol) : Create - Light - Arnold Light - Type: distant
12ª aula:
Continuação da aplicação de materialidade em mais elementos do modelo (foi atribuída a texture de alvenaria de tijolo a uma das paredes do modelo). Com a aplicação da materialidade consegue-se perceber a grande influência que a cor e opacidade de um material tem num espaço.
De modo a clonar/copiar um elemento: - clicar no objecto e no shift e arrastar
Luzes Interiores (Lâmpadas) : Create - Arnold Light - Spot - Always Visible in Viewport
