11ª e 12ª aula

 

Continuação do modelo no 3DMax

11ª aula: Nesta aula conclui-se de colocar o mobiliário e começou-se a trabalhar algumas materialidades.

Para utilizar Backgrounds e materialidades da Internet é necessário transferir o ficheiro HDRI (escolhendo o ficheiro no menu do materiais)

Tecla 8  : Environments and effects - (arrastar o bitmap)


Criar uma luz exterior (Sol)  : Create - Light - Arnold Light - Type: distant


12ª aula: 

Continuação da aplicação de materialidade em mais elementos do modelo (foi atribuída a texture de alvenaria de tijolo a uma das paredes do modelo). Com a aplicação da materialidade consegue-se perceber a grande influência que a cor e opacidade de um material tem num espaço.

De  modo a clonar/copiar um elemento: - clicar no objecto e no shift e arrastar

Luzes Interiores (Lâmpadas) : Create - Arnold Light - Spot - Always Visible in Viewport








9ª e 10ª aula

9ª aula : Iniciação em 3DMax - Apartamento de teste

De modo a importar o ficheiro .dwg para o 3DMax apenas podem ser importadas as layers 3D.


Cad - 3DMax : File e depois Import

Ligar o Real-World map size 




   De modo a aceder ao menu dos materiais : clicar em "M" no teclado


Resultados da aula:














8º aula

 Cadeira Lisp

Aula sobre desenho paramétrico (rotina Lisp)


Exercício: Construir uma cadeira usando pensamento paramétrico.


6ª e 7ª aula

 Construção em 2D e 3D de um apartamento de teste.


Comandos utilizados:SUBTRACTBLOCK: fazer sempre os blocos na Layer 0UNIONREVOLVESUBTRACT









3º aula

 3ª aula - Construção de um sólido platónico (Tetraedro) e Execução do modelo Tridimensional do Museu de Niterói (Oscar Niemeyer)

Comandos lecionados:

ARRAY → PATH : sucessão de elementos copiados ao longo de um trajeto definido

ARRAY → POLAR : sucessão de elementos copiados ao longo de um trajeto circular

DIVIDE : divide um segmento/forma em X partes

ROTATE → REFERENCE :rodar com um ponto de referência

REVOLVE : figuras de um só plano revolvem em torno de um eixo definido












11ª e 12ª aula

  Continuação do modelo no 3DMax 11ª aula: Nesta aula conclui-se de colocar o mobiliário e começou-se a trabalhar algumas materialidades. Pa...