11ª e 12ª aula

 

Continuação do modelo no 3DMax

11ª aula: Nesta aula conclui-se de colocar o mobiliário e começou-se a trabalhar algumas materialidades.

Para utilizar Backgrounds e materialidades da Internet é necessário transferir o ficheiro HDRI (escolhendo o ficheiro no menu do materiais)

Tecla 8  : Environments and effects - (arrastar o bitmap)


Criar uma luz exterior (Sol)  : Create - Light - Arnold Light - Type: distant


12ª aula: 

Continuação da aplicação de materialidade em mais elementos do modelo (foi atribuída a texture de alvenaria de tijolo a uma das paredes do modelo). Com a aplicação da materialidade consegue-se perceber a grande influência que a cor e opacidade de um material tem num espaço.

De  modo a clonar/copiar um elemento: - clicar no objecto e no shift e arrastar

Luzes Interiores (Lâmpadas) : Create - Arnold Light - Spot - Always Visible in Viewport








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